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拉夏贝尔公司变更Zz(拉夏贝尔公司地址)

发布时间:2022-05-16 热度:

游戏王卡?

拷贝猫这张ZZ的,是一家中国盗版公司。你如果真要玩ZZ的,拷贝那意思就是属性,卡密,效果,图片变成和你拷贝的卡一样,不是游戏王DM有这个片段嘛。给你推荐个网站 这个网站可以查到所有正版的卡效果,也就是有OCG,TCG发布的卡。ZZ的这种盗版的卡是查不到的。中文的也有正版不过只有两张是以前台湾一家公司和K社制作的,一张是黑魔导,一张是青眼白龙。只出过这两张中文的,后来为什么不出原因不知道了。现在如果你要买日文正版的,15元1包,一包里面5张,网上买便宜点,但有运费

1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上***多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明)

2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。***多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。

3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。

4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取***上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。

5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。

6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡***多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。

*不属于决斗场的区域:

◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎ 2005.11.01 适用

● 40张以上构筑的牌组和15张备牌

对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。

1.游戏王公式卡片游戏(日文版)

2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版)

3. Yu-Gi-Oh! 从OFFICIAL CRAD GAME (韩国语版)

※上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特征的【卡套】。

※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。

●计算生命点的笔记用具

记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。

※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。

●大会规则 采用新专家规则

※ 关于规则细节,采用规则书VERSION2.0作为正式规则。

●大会以1次比赛(Match,2胜先取/***大3战)决定胜败。

B. 关于Deck

●大会可以使用的牌组。

.一次的大会中只能使用一个牌组。

.如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。

.除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。

●在每个Round(Match)前,deck的初期化。

.在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。

.在每个Round(Match)的***个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。

●大会,包含1 Match(***大3战)的限制时间为40分钟。

? 决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。

?在大会, 间隔时间时间***大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行。

● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用

?不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,

有如果显着地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。

?如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。

●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况,

跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。

判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断:

1. 继续到那个回合的结束。

2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn)。

3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。

4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。

5. 额外回合(3回合)结束了的时后彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。

※ 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。

※ 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。

※骤死赛中的判断:

作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。

※ 额外回合(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。

判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断:

1.额外决斗→ 4回合实施。

※ 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。

2. .额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。

※ 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。

判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断:

1胜的玩家作为决斗的胜利者。

●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。

1.和对手握手。

2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。

3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌

*这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。

例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列后,才开始

洗牌。Etc

4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。

*这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。

5.猜拳,赢的一方决定先攻或后攻。

6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。

*禁止先抽完五张牌后,再选择先攻后攻。

*第二场duel之后,由上一场duel的败方来选择先后攻。

7.从先攻的玩家开始duel,并决定胜负。

8.各个玩家,可以在interval(Duel和duel之间)的时候备用deck来跟主要

deck来做交换。

*这时,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样

●进行中的注意事项

1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。

拷贝猫的效果是可以复制一张通常怪兽卡(没有效果的怪兽卡)拷贝猫的攻击力,防御力,名字,变成那张卡,通常用于模仿青眼白龙后,并代替一张青眼白龙融合成青眼究极龙你问的楼上的已经回答的很清楚 不做更多解释但这张卡目前没有OCG化 可以说就是假卡我有两种拷贝猫,一张是拷贝除外卡的,一张是拷贝遗弃在墓地中任何卡的表示假卡什么的,可以巫师掉,,假卡你自己随便DIY效果都可以可以用用从游戏中除外的卡代替此卡使用.得到效果,是怪兽还可以得到攻击力

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游戏王中通常召唤,特殊召唤,还有其他召唤都是什么意思

注:仪式召唤、融合召唤、同调召唤、超量召唤以及灵摆召唤都属于这样的特殊召唤。写明“只能用XXX方法特殊召唤”的怪物不能通常召唤或用其他方法特殊召唤。

一、通常召唤

***基本的召唤方式,每个自己回合能且只能进行一次通常召唤。通常召唤包括召唤和SET(覆盖)。

1、召唤(上级召唤)

将手牌中的怪物卡正面攻击表示摆放在场上。召唤LV5以上的怪物时需要解放自己场上的怪物,这时的召唤又被称为“上级召唤”。在现有的规则下,召唤LV5、LV6的怪物时需要解放1只怪物,召唤LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。某些怪物的效果文字指出召唤它需要解放3只怪物或不需要解放等。

2、覆盖(SET)

将手牌中的怪物卡背面防守表示摆放在场上。SET在LV5以上的怪物卡时需要解放自己场上的怪物。在现有的规则下,SET在LV5与LV6的怪物时需要解放1只怪物,SET在LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。

二、仪式召唤

《游戏王》召唤方式之一。是仪式怪兽出场的正规召唤方式。日文名为「仪式召唤」,英文名为「Ritual Summon」。使用仪式魔法卡作为媒介,在完成了仪式魔法卡***的效果条件后,将仪式怪兽进行特殊召唤。与融合召唤一样,仪式召唤是属于进入连锁的特殊召唤,因此仪式召唤并不能被直接无效化。

仪式召唤的要求比较高,需要齐集仪式魔法卡和仪式怪兽,同时也需要达到其仪式魔法的效果条件,(有解放怪兽、除外怪兽、怪兽送去墓地、支付基本分等条件)在一般卡组构筑中不容易达成。

三、融合召唤

游戏王卡的一种使用方法,融合召唤是融合怪物召唤的正规手段,也有卡的效果的特殊召唤视为融合召唤的情况。是游戏王系列***种通过额外卡组进行特殊召唤的召唤方式,早期融合怪兽大多都没有效果,在第二世代以融合召唤为主流开始,融合卡组获得了极其丰富的多样性和战术。

由于大半的融合怪兽对于融合素材的要求都颇为明确,且需要[融合]等卡来实现融合召唤,因此多半的融合怪兽泛用性都不强,除了以融合召唤为主打的卡组外在其他卡组中都显得很少见。***的融合向卡组:元素英雄卡组、电子龙卡组、影依卡组。

四、同调召唤

《游戏王》召唤方式之一。是同调怪兽从额外卡组出场的正规召唤方式。日文名为「シンクロ召唤/S召唤」,英文名为「SYNCHRO SUMMON」,繁体中文名「同步召唤」。以「调整(协调)」为媒介,将调整以外的怪兽作为素材,便可将两者等级合计数值相等并且符合召唤条件的同调怪兽从额外卡组同调召唤。

由于在媒介的数量上充满优势,可以通过很多卡的配合而获得更多的资源进行同调召唤,与存在许久的上级召唤和融合召唤相比优势非常明显。《游戏王5D's》中的主流召唤方式。《游戏王ARC-V》中的同调次元的主流召唤方式。

五、超量召唤

自己回合的主要阶段,超量怪物需要的素材(它们的等级必须都是一样的,且必须是正面攻击表示或者正面防守表示)在自己场上正面表示齐集的场合,***额外卡组的1只超量怪物,把素材叠放,对该怪物宣言超量召唤。在确定超量召唤有效后,把那只超量怪物正面攻击表示或者正面防守表示摆放在素材上(素材怪物不会送入墓地,而是在超量召唤的怪兽卡的下面重叠。功能类似指示物,不当作怪兽使用),超量召唤结束。

六、灵摆召唤

「游戏王」召唤方式之一。动画「游戏王ARC-V」中登场的新召唤方式,也是主要的召唤方式。藉由使用灵摆怪兽在灵摆区域设置灵摆刻度,对手卡以及额外卡组表侧表示的灵7a686964616fe59b9ee7ad9431333431353938摆怪兽同时进行特殊召唤的方式。

灵摆召唤的特点在于可以一次性特殊召唤出大量的怪兽,能快速凑齐素材作为其他特殊召唤的辅助。灵摆怪兽在场上被破坏或者作为解放或者素材(融合·同调·连接)等绝大多数情况下使用时不会送去墓地而是表侧表示加入额外卡组,这些灵摆怪兽能被再次以灵摆召唤的方式出场,象征无限重生的特性,但作为XYZ素材使用的灵摆怪兽被取除时等少数情况会送去墓地。特殊召唤就是排除了每回合通常召唤一次以外的怪物召唤,一般都是发动效果引起的。比方说召唤混沌帝龙,你先召唤了……随便什么就说是流氓佣兵部队好了,然后发动手牌中混沌帝龙的效果从墓地排除一张光属性怪兽和一张暗属性怪兽,这样在召唤的场合以外还能进行的召唤就是特殊召唤。

反转召唤比较好解释,就是你在之前覆盖在场上的怪兽卡,在这回合反转。属于反转召唤,但不占用召唤次数。即你可以……比方还是流氓佣兵,你召唤了。场面上盖有的怪兽卡,再反转召唤。这样就有2体攻击表示的怪兽出现在前场了。游戏王有3种召唤7a64e4b893e5b19e31333363376436方式。通常召唤、反转召唤、特殊召唤

召唤会占用表示形式变更次数。。每张怪兽每回合只能变更1次表示形式,比如从攻击变守备。不管怎么召唤都不能当回合变更表示形式(卡的效果例外)

其中通常召唤分为召唤和覆盖,卡面上写的就是召唤和覆盖,召唤表示表侧攻击表示通招,覆盖或SET表示里侧守备表示召唤,如果有某些卡导致无法里侧,表侧守备表示通招也算召唤。通招1回合只能进行1次(有卡的效果可以增加次数,比如2重召唤,血之代价),通招4星以下才可以直接上场,5、6星需要1体解放做祭品,7星以上需要2体。(特别说明,没有需要3体的,需要3体解放的都需要卡面特别说明,死皇陵这张用LP代替祭品的卡,只能代替规则的2体以下,3体属于个别卡的效果无法代替)通招一般不需要卡面特殊说明就存在这个召唤方法。有一些有特殊条件比如3体解放或者不能通招都要特别说明。

反转召唤,就是自己里侧怪在自己回合主动变成表侧的行为。反转召唤属于反转,但是反转不仅仅是反转召唤。因为反转还包括被打翻和被效果翻开。。比如隐形鸟,反转召唤1000LP伤害,并且可以发动效果变回里侧。。隐形鸟的效果是反转召唤,被打翻是不会有效果的。反转召唤不限制次数,但是你得有那么多怪可以进行反转召唤……同样不需要特别说明就可以存在这个召唤方式。

特殊召唤就是这之外的一切召唤方法,不限制次数但只能用卡的效果来进行。比如同调、融合、XYZ、仪式等等都属于特殊召唤。。当然死苏也算特殊召唤。。特殊召唤有苏生限制。。所谓苏生限制就是一些特殊召唤限定的怪必须正规出场才能死苏(包括其他复活手段)。比如融合怪,必须融合出场被破坏,才能复活。如果被融合防御之类的卡直接扔到墓地,是不能复活的。同调、XYZ、仪式都有这个限制。。简单说不能通招的都有这个限制。。另外,特招都是效果,必须卡面写明对应效果或者利用对应的融合、同调、XYZ等特殊召唤规则来进行。

特别举例。。神宣,支付一半LP对方召唤、反转召唤、特殊召唤无效并破坏。那么神宣对付不了哪种召唤方式?还有覆盖……也就是里侧通招,神宣是不行的。。。当然了,神宣对付不了入连锁特招这属于调整。单从卡面上来说,还有覆盖的。。。。。。

特别举例2.。巨神兵。召唤不会被无效,召唤成功时不能发动其他效果。。。召唤不会被无效仅仅只表攻通招,特招照样可以被干掉。。召唤成功时也仅仅只通招不能被奈落,之后的时点可以被圣防干掉。

特别举例3.神兽王8864.这张卡可以不用解放作通常召唤。这个方法通常召唤的这张卡的原本攻击力变成1900。此外,这张卡可以把3只怪兽解放作召唤。这个方法召唤成功时,对方场上存在的卡全部破坏。。。这张卡召唤方式有3种。1是不用祭品,1900攻,2是3体解放,清场并3000攻,3是2体解放,3000攻没效果.第三种方法属于规则里的通招,所以卡面不写。通常召唤

召唤(上级召唤) 将手牌中的怪物卡正面攻击表示摆放在场上。召唤LV5以上的怪物时需要解放自己场上的怪物,这时的召唤又被称为“上级召唤”。 在目前的规则下,召唤LV5、LV6的怪物时需要解放1只怪物,召唤LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。 某些怪物的效果文字指出召唤它需要解放3只怪物或不需要解放等。

覆盖(SET) 将手牌中的怪物卡背面防守表示摆放在场上。SET在LV5以上的怪物卡时需要解放自己场上的怪物。 在目前的规则下,SET在LV5与LV6的怪物时需要解放1只怪物,SET在LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。

玩家自己将自己场上一张背面防守表示的怪物卡变为正面攻击表示。 反转召唤属于“表示形式变更”,因此,没有特殊效果影响的话,怪物不能在进行SET的回合进行反转召唤,也不能将背面防守表示的怪物直接变为正面防守表示。

写明了特殊的出场方法的怪物以规定的方法出场的过程称为“特殊召唤”。而这样的怪物就被称为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。 融合召唤、仪式召唤、同调召唤、超量召唤都属于这样的特殊召唤。写明“只能用XXX方法特殊召唤”的怪物不能通常召唤或用其他方法特殊召唤。根据卡的效果)

用卡的效果让怪物出场的过程同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同e799bee5baa6e59b9ee7ad9431333337393631的。当使用卡的效果把条件召唤怪物从手牌或卡组特殊召唤的时候,要遵守使用规则,例如不能用《次元魔法》把***了召唤方式的《黑魔法神官》从手牌特殊召唤;当使用卡的效果把条件召唤怪物从墓地或除外区域特殊召唤的时候,在目前的规则下要遵守“苏生限制”,即:不能用卡的效果把没有正规出场过的融合怪物、仪式怪物等特殊召唤怪物特殊召唤,不能用卡的效果特殊召唤写明“只能用XXX方法特殊召唤”的怪物。

(以上网上拉过来的)

武士刀指示物 六武众吗?(指示物 只能由卡片效果出现 指用游戏代币(正规里面有用到)计算用于某张卡片效果的东西 不是实际的卡片 指示物只能在卡片上 卡片离场 那么指示物也就没有了 和TOKERN很像 根据卡片不同指示物也可能不同 具体看效果)便是六武众中系列卡的效果放下的指示物



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